طراحی الگوی بازی آفرینی در بازاریابی دیجیتال با استفاده از نظریه داده بنیاد
کلمات کلیدی:
گیمیفیکیشن, بازاریابی دیجیتال, تجربه مشتری, تعامل کاربران, نظریه دادهبنیاد, طراحی بازیچکیده
هدف: هدف این پژوهش، طراحی مدلی برای بازیآفرینی (گیمیفیکیشن) در بازاریابی دیجیتال با استفاده از روش نظریه دادهبنیاد بود. روششناسی: این پژوهش با رویکرد کیفی و استفاده از روش نظریه دادهبنیاد انجام شده است. دادهها از طریق مصاحبههای نیمهساختاریافته با ۱۵ نفر از خبرگان حوزه بازاریابی دیجیتال و گیمیفیکیشن جمعآوری شد. مشارکتکنندگان بهصورت هدفمند انتخاب شدند و دادههای مصاحبهها با استفاده از مراحل کدگذاری باز، محوری و انتخابی تحلیل گردید. یافتهها: یافتههای این پژوهش نشان داد که عوامل علی مانند شناسایی رفتار مشتریان و تعامل کاربران نقش مهمی در موفقیت گیمیفیکیشن دارند. علاوه بر این، عوامل زمینهای مانند فرهنگ سازمانی و تخصصگرایی، و شرایط مداخلهگر شامل محدودیتهای محیطی و فضای دیجیتال نیز بر اجرای گیمیفیکیشن تأثیرگذار هستند. در نهایت، راهبردهایی مانند کیفیت طراحی بازی و مدیریت تجربه مشتریان بهعنوان عوامل کلیدی برای موفقیت گیمیفیکیشن شناسایی شدند که منجر به پیامدهایی همچون شکوفایی بازاریابی و افزایش سودآوری شدند. نتیجهگیری: نتایج این پژوهش نشان میدهد که گیمیفیکیشن میتواند به عنوان ابزاری مؤثر برای افزایش تعامل کاربران، بهبود تجربه مشتریان و تقویت وفاداری به برند در بازاریابی دیجیتال استفاده شود. طراحی مناسب عناصر بازیآفرینی و مدیریت صحیح تجربه مشتریان از عوامل مهم در موفقیت این رویکرد هستند. سازمانها باید بر شناسایی رفتار مشتریان، بهبود فرهنگ سازمانی و تخصصگرایی تأکید داشته باشند تا بتوانند از مزایای گیمیفیکیشن بهرهمند شوند.
دانلودها
دانلود
چاپ شده
ارسال
بازنگری
پذیرش
شماره
نوع مقاله
مجوز
حق نشر 2024 مریم شریفی هشجین, فرزاد آسایش, محمود احمدی شریف (نویسنده)

این پروژه تحت مجوز بین المللی Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 می باشد.